Le regole del gioco
All’interno del diagramma si nasconde una figura che appare annerendo o meno alcune aree in base ai pallini neri e bianchi collocati al centro, sui lati e sugli spigoli di alcune caselle. Attorno a ciascun pallino bisogna creare un’area simmetrica, da annerire se il pallino al suo interno è nero e da lasciare vuota se è bianco. Le aree devono avere una simmetria rotazionale (ruotando l’area di 180° facendo perno sul pallino, questa ritorna su se stessa), coprire tutto lo schema e contenere un solo pallino ciascuna.
scarica e stampa uno schema di prova
Le regole del gioco
La griglia rappresenta la pianta di un edificio e ogni casella rappresenta una stanza: il numero al suo interno indica quante altre stanze sono visibili d’infilata da quel punto. Scopo del gioco è ricostruire la pianta dell’edificio chiudendo alcune porte e lasciandone aperte altre, così da creare un percorso che tocchi tutte le caselle, senza formare gruppi isolati di stanze.
scarica e stampa uno schema di prova