Rotopixel

 

Le regole del gioco
All’interno del diagramma si nasconde una figura che appare annerendo o meno alcune aree in base ai pallini neri e bianchi collocati al centro, sui lati e sugli spigoli di alcune caselle. Attorno a ciascun pallino bisogna creare un’area simmetrica, da annerire se il pallino al suo interno è nero e da lasciare vuota se è bianco. Le aree devono avere una simmetria rotazionale (ruotando l’area di 180° facendo perno sul pallino, questa ritorna su se stessa), coprire tutto lo schema e contenere un solo pallino ciascuna.

 

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