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All’interno del diagramma si nasconde, secondo criteri logici, una figura ”pixelata”, che appare annerendo i quadretti in base ai numeri al suo interno. Per ciascun numero (tranne gli 1) bisogna trovare un altro numero dello stesso valore, e poi bisogna unirli con un tracciato lungo tanti quadretti quanto il valore del numero stesso.
Vedi le Regole del Gioco per maggiori dettagli.
Ecco un esempio di un Pixelink completato. .

[Introduzione]
[Regole del gioco]
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