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tab  Regole del gioco

Nei tre esempi qui sotto ecco le tre situazioni che si possono verificare in Mosaico.

Se il numero al centro del riquadro è:

Mosaico 0
0 nessuno dei nove quadretti del riquadro deve essere annerito. Si segnano con la ‘x’.

 

Mosaico 9

9 tutti i quadretti devono essere anneriti.

Mosaico 5

5 devono essere anneriti cinque quadretti. Sta a voi scoprire quali, aiutandovi con i numeri circostanti.

Consigli

  • Utilizzate una matita morbida e dal tratto facimente cancellabile
  • Uniziate lo schema utilizzando uno degli indizi di partenza:
    • 0 e 9  dentro la griglia
    • 6  sul bordo della griglia
    • 4 sugli angoli della griglia
  • Utilizzate la matita in modo leggero in modo che i numeri siano ben visibili anche dopo che avete riempito i quadratini
  • Riempite i quadratini solo quando siete sicuri che debbano essere riempiti
  • Segnate i quadratini con una "X" soltanto se siete certi che debbano rimanere bianchi
  • Non tirate mai ad indovinare! Fate mosse basate solo su deduzioni logiche

Nota: c'e' solo una soluzione unica per ciascun puzzle

[Come si gioca] [Guida alla soluzione]

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