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Nei tre esempi qui sotto ecco le tre situazioni che si possono verificare in Mosaico.
Se il numero al centro del riquadro è:

0 nessuno dei nove quadretti del riquadro deve essere annerito. Si segnano con la ‘x’.
9 tutti i quadretti devono essere anneriti.
5 devono essere anneriti cinque quadretti. Sta a voi scoprire quali, aiutandovi con i numeri circostanti.
Consigli
- Utilizzate una matita morbida e dal tratto facimente cancellabile
- Uniziate lo schema utilizzando uno degli indizi di partenza:
- 0 e 9 dentro la griglia
- 6 sul bordo della griglia
- 4 sugli angoli della griglia
- Utilizzate la matita in modo leggero in modo che i numeri siano ben visibili anche dopo che avete riempito i quadratini
- Riempite i quadratini solo quando siete sicuri che debbano essere riempiti
- Segnate i quadratini con una "X" soltanto se siete certi che debbano rimanere bianchi
- Non tirate mai ad indovinare! Fate mosse basate solo su deduzioni logiche
Nota: c'e' solo una soluzione unica per ciascun puzzle
[Come si gioca]
[Guida alla soluzione]
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