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All'interno della griglia si "nasconde" secondo criteri logici una figura formata da quadretti o pixel. Scopo del gioco è determinare quali quadretti annerire e quali no per farla apparire.
Tutto quello che vi serve sono i numeri collocati all'esterno della griglia - l'equivalente delle definizioni orizzontali e verticali dei cruciverba - e queste tre semplici regole:
1) Ciascun "numero orizzontale" (a sinistra delle righe) e "verticale" (al di sopra delle colonne) indica la lunghezza di un blocco di quadretti neri.
2) I blocchi sono, da sinistra a destra e dall'alto al basso, nella stessa identica sequenza dei numeri.
3) Ci deve sempre essere almeno un quadretto vuoto, cioè bianco, tra un blocco e l'altro.
1. Innanzitutto, cercate "numeri- definizione" il cui valore sia superiore alla metà della lunghezza di una riga (o di una colonna). Nella griglia qui a fianco ce nè uno solo: il 7 della riga 'H'. Crucipixel1
Crucipixel1
2. Il blocco di 7 quadretti ha quattro possibili collocazioni, illustrate nella figura qui sotto. Ovunque vada il blocco, i quattro quadretti centrali in grigio ne faranno sicuramente parte: quindi possiamo annerirli.
Crucipixel1a
3. Si applica la stessa logica anche quando i blocchi sono più di uno. Nella riga 'G' e nella colonna 'd' ci sono due blocchi di 4 quadretti.
Crucipixel2
Ovunque vadano, i quadretti in grigio ne faranno parte. Anneriamoli.
Crucipixel2a
4. Decidere quali quadretti sono vuoti è altrettanto importante quanto decidere quali annerire. Crucipixel3
Nella colonna 'e' c'è un solo numero: il quadretto annerito fa quindi parte del blocco di 5 quadretti. Ciò significa che i quadretti segnati con la 'x' sono per forza vuoti, poiché il blocco non potrà mai arrivare fin lì. Crucipixel3a
5. La 'x' nella riga 'B', che indica una casella vuota, ci dice che il blocco di 4 quadretti prosegue a sinistra.
Anneriamo gli altri 3 quadretti e marchiamo con la 'x' quelli vuoti alla sua destra.
Crucipixel4a
6. Osserviamo ora la riga 'A': i quadretti all'incrocio con le colonne 'f', 'h' e 'l' sono per forza vuoti. Infatti, non c'è posto per i blocchi verticali di 2 e 5 quadretti.
L'unico blocco della riga sarà quindi a sinistra, e le due caselle in grigio ne fanno parte.
Crucipixel4
7. Da qui in avanti, trovare i quadretti da annerire è facile. Seguite mentalmente, lo sviluppo del rompicapo fino alla soluzione
Crucipixel5
8. Completare un Crucipixel è una soddisfazione unica. Scopritelo da soli, risolvendo il link GIOCA ONLINE
Crucipixel6

[Regole del gioco]

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