All'interno della griglia si "nasconde" secondo criteri logici una figura formata da quadretti o pixel. Scopo del gioco è determinare quali quadretti annerire e quali no per farla apparire.
Tutto quello che vi serve sono i numeri collocati all'esterno della griglia - l'equivalente delle definizioni orizzontali e verticali dei cruciverba - e queste tre semplici regole:
1) Ciascun "numero orizzontale" (a sinistra delle righe) e "verticale" (al di sopra delle colonne) indica la lunghezza di un blocco di quadretti neri.
2) I blocchi sono, da sinistra a destra e dall'alto al basso, nella stessa identica sequenza dei numeri.
3) Ci deve sempre essere almeno un quadretto vuoto, cioè bianco, tra un blocco e l'altro. |
| 1. Innanzitutto, cercate "numeri- definizione" il cui valore sia superiore alla metà della lunghezza di una riga (o di una colonna). Nella griglia qui a fianco ce nè uno solo: il 7 della riga 'H'. |
 |
|
 |
| 2. Il blocco di 7 quadretti ha quattro possibili collocazioni, illustrate nella figura qui sotto. Ovunque vada il blocco, i quattro quadretti centrali in grigio ne faranno sicuramente parte: quindi possiamo annerirli. |
 |
|
| 3. Si applica la stessa logica anche quando i blocchi sono più di uno. Nella riga 'G' e nella colonna 'd' ci sono due blocchi di 4 quadretti. |
 |
| Ovunque vadano, i quadretti in grigio ne faranno parte. Anneriamoli. |
 |
|
| 4. Decidere quali quadretti sono vuoti è altrettanto importante quanto decidere quali annerire. |
 |
| Nella colonna 'e' c'è un solo numero: il quadretto annerito fa quindi parte del blocco di 5 quadretti. Ciò significa che i quadretti segnati con la 'x' sono per forza vuoti, poiché il blocco non potrà mai arrivare fin lì. |
 |
|
5. La 'x' nella riga 'B', che indica una casella vuota, ci dice che il blocco di 4 quadretti prosegue a sinistra.
Anneriamo gli altri 3 quadretti e marchiamo con la 'x' quelli vuoti alla sua destra. |
 |
|
6. Osserviamo ora la riga 'A': i quadretti all'incrocio con le colonne 'f', 'h' e 'l' sono per forza vuoti. Infatti, non c'è posto per i blocchi verticali di 2 e 5 quadretti.
L'unico blocco della riga sarà quindi a sinistra, e le due caselle in grigio ne fanno parte. |
 |
|
| 7. Da qui in avanti, trovare i quadretti da annerire è facile. Seguite mentalmente, lo sviluppo del rompicapo fino alla soluzione |
 |
|
| 8. Completare un Crucipixel è una soddisfazione unica. Scopritelo da soli, risolvendo il link GIOCA ONLINE |
 |
|