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tab  Regole del gioco

Un Crucipixel consiste in un diagramma vuoto con numeri a sinistra delle righe e sopra le colonne:

  • Ciascun numero indica la lunghezza di un gruppo di quadretti da annerire
  • I gruppi sono separati da almeno un quadretto bianco
  • I gruppi sono nello stesso ordine o sequenza, da sinistra a destra e dall’alto in basso, dei numeri.

Nell'esempio qui sopra i numeri 2, 5, 3 indicano che nella riga c’è un blocco di 2 quadretti neri seguito da un blocco di 5 quadretti, a sua volta seguito da un blocco di 3 quadretti. Tra un blocco e l'altro c'è almeno un quadretto bianco.
Risolvere un Crucipixel
Per risolvere un Crucipixel si osserva una riga o colonna alla volta, e si esaminano i numeri a fianco o in alto, per scoprire quali quadretti annerire e quali lasciare vuoti.
Basandosi sulla logica, si noterà che alcuni quadretti devono in ogni caso essere anneriti e altri devono per forza restare bianchi. I primi vengono anneriti, i secondi vengono segnati con una X o con un puntino.
Questa tecnica viene applicata alternativamente su righe e colonne, fino a che tutti i quadretti sono stati anneriti (o segnati come vuoti) così da far apparire la figura nascosta.
Consigli
  • Usare una matita a mina morbida
  • Per comodità, i diagrammi sono divisi in quadrati di 5x5 delimitati da bordi più spessi
  • Non cercare mai di indovinare: agite solo sulla base di deduzioni logiche.
  • Annerire un quadretto solo se si è certi che deve essere annerito.
  • Segnare con una X o un puntino un quadretto vuoto solo se si è certi che deve essere vuoto.
  • Una volta completato un gruppo, sbarrare il numero corrispondente.
  • Una volta completata una riga ouna colonna, vistarla con un con V
  • Ogni puzzle ha una soluzione unica.

[Come si gioca] [Guida alla soluzione]

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