Legenda iniziale:
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| Per cominciare, individuiamo le righe e le colonne contrassegnate con uno ‘0’. Nello schema, sono le righe ‘R’ ed ‘S’. Riempiamo queste righe di ‘mare’. |
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Alcune righe o colonne sono già complete, a causa di mezzi navali (o parti di essi), già presenti nello schema. Con le parti di nave in CN ed FT e il sommergibile (1 casella) in BQ, le colonne ‘B’ ed ‘F’ e la riga ‘N’, indicate tutte dal numero ‘1’, sono già complete. Riempiamole di mare. |
| Le regole affermano che “i mezzi navali non possono toccarsi, neanche in diagonale, né occupare caselle adiacenti”. Riempiamo quindi di mare le caselle attorno ai mezzi navali già presenti. |
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In CN è presente il troncone iniziale di una nave. Dato lo spazio a disposizione, questa può essere solo una torpediniera (2 caselle). Completiamo la nave e riempiamo di mare le caselle che la circondano. |
Modifichiamo la legenda, eliminando la nave appena trovata:
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| Guardiamo la riga ‘T’: il numero che la contrassegna è un ‘8’ e, quindi, tutte le caselle attualmente vuote vanno riempite di navi. Considerando la conformazione della riga, si formano 2 navi complete, la portaerei (4 caselle) e un incrociatore (3 caselle). Inoltre, la casella AT è sicuramente ‘piena’, ma non sappiamo se faccia parte di un sommergibile o di una torpediniera. Segniamo la casella con un cerchietto e riempiamo di mare le caselle adiacenti alle due navi appena completate. |
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Aggiorniamo la legenda, eliminando la portaerei e l'incrociatore scoperti nell'ultimo punto:
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Torniamo a controllare se ci siano righe o colonne completate dalle navi inserite in precedenza. Tutte le caselle vuote delle colonne C, D, E e H possono essere riempite di mare. |
| La riga ‘U’ è contrassegnata da un ‘1’. L’unico spazio disponibile per una nave è la casella AU. Riempita questa, abbiamo completato anche la colonna ‘A’, contrassegnata da un ‘2’. La nave in AT-AU è una torpediniera. Possiamo riempire di mare il resto della colonna. |
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Abbiamo trovato una nuova torpediniera! Eliminamola dalla legenda.

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La riga ‘Q’ è contrassegnata da un ‘4’. Tutte le caselle libere possono quindi essere riempite di navi. Si forma una torpediniera in IQ-LQ, più una parte di nave, di lunghezza ancora ignota, in GQ, che segniamo con un cerchietto. Riempiamo di mare le caselle adiacenti alla nuova nave formata. |
L'ultima torpediniera può essere cancellata dalla legenda.

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| Tra le navi ancora da inserire, è presente un incrociatore. Questo può essere sistemato soltanto nella colonna ‘G’, contrassegnata da un ‘3’, completandola. Riempiamo di mare le caselle rimanenti e approfittiamone per completare anche la colonna 'L': le due parti di navi sono state già inserite. |
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Possiamo ora eliminare l'ultimo incrociatore dalla legenda. Rimangono ancora soltanto i 3 sommergibili.

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Rimane da riempire soltanto la colonna ‘I’, contrassegnata da un ‘5’. 2 caselle sono già occupate e ne rimangono 3 vuote: in queste sistemiamo gli ultimi 3 sommerigibili che rimangono, completando così lo schema. |
Completato lo schema, non ci resta che confermare, eliminando dalla legenda anche le ultime tre navi.

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| Bravo, marinaio! Sei ora pronto per affrontare le prossime flotte nemiche che incontrerai! |